El verdadero problema que representa Fortnite, es que el acoso puede ser a gran escala ya que cada día el juego convoca a millones de usuarios de todas partes del mundo.
La era de la socialización en redes
Los jóvenes de ahora aprenden a socializar mediante los videojuegos de mundo abierto y en internet; esta forma de hacerlo llega a tener mucho peso incluso de la misma manera como el peso que tiene la presencia física en instituciones educativas.